三国志14

夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!

中文配音模拟2020年1月16日
褒贬不一
GamePickHub 评分
13,235 名 Steam 玩家中 62% 好评
¥238
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一眼看懂

● 优点

  • 支持中文配音
  • 低配电脑也能运行(最低内存 4GB)

● 不足

  • 评价两极(62% 好评)

推荐给这些玩家

  • 喜欢慢慢经营、建造和生活模拟的玩家

根据 Steam 玩家评价、Metacritic 评分、语言支持、价格和配置数据自动整理。

玩家评测分析

在 53 篇 Steam 评测(中文、英文、日文、韩文)中各方面被提及的次数 · 其中 38% 推荐

  • 重复·刷子👍 5 👎 10
  • 剧情👍 5 👎 6
  • 优化·性能👍 4 👎 6
  • 内容体量👍 4 👎 6
  • 画面👍 3 👎 6
  • 操作👍 3 👎 6
  • 难度👍 1 👎 7
  • 战斗·动作👍 5 👎 2
  • 价格👍 3 👎 4
  • 自由度·探索👍 3 👎 2

统计评测中提到各方面的次数,并按该评测是否推荐分开计算。

“垃圾游戏。第一次见难度还要买的,你怎么不把你M也挂上去卖呢”
👎 引自 Steam 评测 · 游戏时长 497 小时 · 查看原文 ↗

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游戏介绍

夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

来源:Steam 商店页面(开发商/发行商提供)

电脑配置

最低

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required

推荐

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended

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信息更新:2026年10月27日 · 来源:Steam